、非常耐玩的游戏。
按照开发一款游戏大概需要3个月计算,陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行,从这一点上说,植物大战僵尸就碾压了一大批单机休闲游戏。
而且,这款游戏完全可以在pc和手机上同时发布,甚至做到双端数据互通也没有任何问题。
最终,陈陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏,就做植物大战僵尸!
陈陌站起身在在体验店里走了走,稍微休息了十分钟,然后就开始正式研发。
陈陌没有急着用记忆放药水,药水的生效时间只有四个小时,他必须先努力忆,把整个游戏的大框架搭起,药水得用忆那些实在想不起的部分。
首先是撰写设计文档,然后将游戏的基础规则填入幻世编辑器,由编辑器生成游戏的基础框架。
陈陌在前世撰写设计文档就很快,基本上是其他设计师速度的12倍,一万多字的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完,基本上57个工作日就能完成。
而且,这其中还包括了斟酌、修改的时间。
当然,根据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,设计文档也至少要有2030个,有大有小,涉及到不同的系统。
至于各种配表、资源需求表就更多了,有很大一部分都不会在游戏中看到。
写设计文档,主要的时间都是在思考,在不同的设计方案之间斟酌
第19章 新游戏敲定(3/5)