去。”
“那么,各位玩家的总死亡数是125640次,所以,在试玩的一个小时之内,这款游戏一共弹出了12万次广告。”
“而且,大家注意,这些广告的投放目标是很明确的,因为爱玩flybird这款游戏的肯定是手游用户,而且是质量比较高的用户,因为能坚持下的都是很有耐心的玩家。”
“所以,如果我是另外一款手游的设计者,我会考虑去买这个广告位。我们假设flybird的每30次广告会吸引一个玩家,而每十个真实玩家会产生一次消费。那么,我在flybird上投放广告的收益,是获得8次消费。”
“如果每次消费是10块钱,那么我在flybird上投放广告的收益就是4188块钱,我至少会愿意投入3000块钱购买这个广告位这已经超过了猎人岛。”
“还有一点请大家注意。猎人岛采用单次购买的方式,喜欢这一类游戏的玩家本就少,而且买过的不会再买第二次,所以它的后续盈利能力是很弱的。”
“但是flybird,由于它具有病毒一般的强扩散特性,它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而且,广告位完全可以定期更换,这个月卖给我,下个月卖给他,这样一,游戏的后续盈利是有一定保障的。”
“所以,flybird和猎人岛这两款游戏的盈利能力,其实差距非常非常大!”
“以上的这几点,都是我认为flybird这款游戏能够成功
第9章 高度评价(2/5)