多少?”
“第三个问题,为什么gameover以后,只要点击一下屏幕就会立刻开始?为什么这款很简单的小游戏,要做排行榜和联网功能?”
“第四个问题,大家有没有注意到gameover画面上的那条广告栏?”
“大家好好想一下这几个问题。”
邱恒阳说完以后,特意关闭话筒,给观众们几分钟的思考时间。
观众们立刻讨论起。
这些人都是游戏爱好者,本就对游戏的一些门道比较感兴趣,也爱钻研,再加上这些观众中的大部分人都沉迷于flybird,所以邱恒阳的这几个问题,让观众们都思考起。
陈陌有点惊讶,因为邱恒阳的这几个问题基本上击中了这款游戏所有的关键点,这在陈陌看是很不可思议的。
毕竟,这个世界的游戏设计理念是很落后的,而且充满着偏见。
显然,这个邱恒阳不简单,他能够抛开偏见,认真地研究一款游戏成功的因素,而非粗暴地归结为“运气”之类的原因,这在陈陌看是一个游戏设计师最关键的素质。
就凭这一点,陈陌毫不怀疑,把邱恒阳扔到自己的前世,他也依旧会是个非常出色的游戏设计师。
邱恒阳觉得观众们都思考得差不多了,继续说道:“大家应该已经有点模糊的感觉了,那么恭喜你们,你们算是踏出了第一步,欢迎到设计师的思考领域。”
“第一个问题,这款游戏的画风
第8章 这就是你刷分的理由吗(3/5)