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全能游戏设计师

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第1156章 新手设计师应该如何做游戏
的恐怖游戏有着非常明显的区别。

    又好好体会了一下,这些人才恍然大悟。

    是因为这款游戏的声音。

    在其他的恐怖游戏中,声音仅仅是用烘托气氛的。

    比如在逃生中,不同的场景会有不同的声效。

    在安静的场景中,玩家可以清楚地听到自己的脚步声,他的精神会高度紧绷,任何细微的风吹草动都可能让他感到一阵恐惧;

    在被怪物追逐的时候,伴随着激烈的背景音和怪物的嚎叫声,玩家能够清晰地听到自己急促的喘息和心跳,这会让他的肾上腺素激增,感受到极致的恐惧。

    但是,窒息却独辟蹊径,把用烘托恐怖氛围的声音做成了玩家了解周边环境的手段,就相当于是让视觉、听觉合二为一了。

    玩家们每时每刻都在面临着一种抉择:不发出声音探路,自己就要被淹没在黑暗中,寸步难行;发出声音探路,违背了人类的自保本能,而且有可能引黑暗中的怪物。

    这种独特的视觉限制,让窒息获得了一系列独特的玩法,它不再是单纯的跑酷,而是融合了解谜、探索和跑酷于一身,同时结合着独特的美术风格,给玩家提供了另一种完全不同的恐怖游戏体验。

    而且,这款游戏跟次世代vr的特性完美契合。

    玩家可以在游戏中发出任何声音,不论是讲话、咳嗽还是敲打墙壁,都会发出相应的声音,而这些声音都可以用探路。

    这样一,玩家的沉浸

第1156章 新手设计师应该如何做游戏(3/4)