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全能游戏设计师

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第1152章 恐怖游戏研发教学
秀的作品,实属不易。”

    “在这里我简单给大家分享一些制作恐怖游戏的小经验,顺便介绍一下,为什么盲这款游戏看似品质并不特别出众,却能获得一等奖。”

    台下的观众和参赛者们都聚精会神地听着,赛轮特的“小经验”能小吗,直到现在江湖上还流传着逃生和寂静岭的恐怖传说

    陈陌继续说道:“恐怖游戏就是给玩家带恐怖、让他们感到害怕的游戏。那么恐怖游戏的关键是什么呢?是狰狞的怪物?是诡异的音乐?是突然的开门杀?还是大量的血浆、甚至是体感的疼痛?”

    “可以说以上都是,但它们其实都是表象,恐怖游戏的关键在于氛围的营造。”

    “就像寂静岭,为什么能给玩家们带与传统恐怖游戏完全不同的体验呢?就是因为气氛的塑造。”

    “请大家牢记一点,未知才是最恐怖的,这也是为什么很多恐怖片都大量运用黑暗遮蔽玩家们的视野。”

    “盲能够脱颖而出也正是因为这一点。就像逃生,通过夜视摄像机和电池的设定,把视野变成了玩家可以搜集与获取的资源,同时可以借此构建不同的难度。比如在最高难度中,最多只能携带两节电池。”

    “而盲别出心裁的地方是,把这种资源拆分成了两个,清水相当于夜视摄像机和电池,而血则相当于一种能够看到鬼怪的道具。这样一,游戏的策略性和玩法也就更加丰富。”

    观众们纷纷点头,他们在玩游戏的时候确实是被吓得够呛,

第1152章 恐怖游戏研发教学(3/4)