这个时间跨度也太长了些。
不得不说,原版的魔兽世界的一些boss战强度是比较偏高的,很多boss,比如奥罗、克苏恩、穆鲁等等,刚设计出的时候根本就打不过,有些团队干脆就绕过去不打了,等后暴雪对很多boss进行削弱之后,玩家们才成功打通。
不削弱就打不过,可见有些boss在难度设计上是偏高的。
对于陈陌而言,他之所以要一个版本一个版本地出,不是为了拉长玩家的游戏时间,主要是让玩家们可以获得一以贯之的游戏体验,能够尽可能完整地体会到魔兽世界的精彩部分。否则巫妖王之怒一出,谁还去做安其拉的开门任务。
但是,这也不意味版本持续的时间越长越好。
这个世界的魔兽世界玩家从刚一开始就有极为庞大的基数,而且在睡眠模式的帮助下,他们的游戏时间都能保证,再加上更加合理的团队副本难度,基本上几个月内他们就可以把当前的主流团队本给玩透了。
虽说原版魔兽世界是经典之作,但作为一款时间收费的游戏,它里面还是有一些内容是在故意地烧时间,很多玩法都是以刷为主,这些说不上是多么愉快地游戏体验。
很多比较肝的玩法,比如刷声望,其实本质上跟国产劣质页游那种傻叼一样的跑环玩法没什么区别,无非都是重复劳动。在这方面,陈陌也打算给玩家们“减负”,尽量让他们体会游戏最精彩的一面,让点卡的每一分钟都物超所值。
第1134章 《绿洲1.0》(三更)(2/5)