对于很多玩家而言,战神算是一个比较惊喜的小插曲,能在魔兽世界的旅程中体验一下奎爷弑神的历程,可以说是一件让人身心愉悦的事情了。
不过,魔兽世界的征程还在继续着,而且显然还将持续很多年。
在这段时间之内,各个大公会对于魔兽世界团队副本的开荒活动逐渐步入正轨,而这个开荒活动其实很漫长。
前期团队副本的难度主要在于磨合,在高属性的boss面前,需要的是全体成员的共同配合,任何一个玩家的错误行为都可能诱发团灭,尤其是在一些有特殊机制的boss面前,可能前面死的几十次、几百次都只是在试错而已。
毕竟,目前开荒的工会算是游戏最早的一批玩家,没有现成的攻略可以参考,很多时候甚至团灭了都搞不懂到底是怎么灭的,还得一群人一起翻战斗记录才能大概看出端倪。
魔兽世界的团队本设计是整个游戏的精髓所在,而这种天才型的设计其实在60年代就已经很常见了,所以这款游戏才能在巫妖王之怒的版本厚积薄发。
在60年代的副本中,熔火之心、黑翼之巢、奥妮克希亚、安其拉、纳克萨玛斯,每一个副本都各具特色,而且评选“魔兽世界最具创意的boss”,也会有大量的60年代团队本boss入选。
比如:第一个需要操控的boss狂野的拉佐格尔,第一个双子boss安其拉双子大帝,第一个激烈的木桩战帕奇维克,第一个f4天启四骑士,还有拉格
第1133章 小红龙(二更)(1/5)