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全能游戏设计师

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第1121章 战神(二更)
想象中的要好很多。

    怎么形容这种感觉呢严格说像是在摆弄牵线木偶。

    也就是说,面前站着一个木偶(游戏角色),你做什么动作,他就做什么动作,而他受到的一切感觉反馈都会同步出现在你自己的身上。

    又或者可以想象,你的后脑勺上面多了一对眼珠子,你可以随意地用这对眼珠子观察整个世界。

    刚开始的时候陈陌还觉得非常不适应,因为这个视角比较违背人类的生物本能习惯,但适应了一下之后就觉得非常爽,因为视野变得开阔了很多。

    为什么陈陌一定要用过肩视角做这款游戏呢

    因为如果抛弃了镜头运用和主角的动作,这款游戏的观赏性将会大打折扣。

    设想一下,如果玩家正在操控一个在设定上人挡杀人、佛挡杀佛的狠角色,拥有精湛的战斗技巧,拥有无与伦比的强大力量,精通各种武器,战胜过各种敌人

    结果打起架的时候,像个妹子一样一边大喊着一边夏姬八挥斧头,打斗动作完全是个没受过任何动作训练的普通人,那应该很难产生“我是个战神”的代入感。

    所以,怎么让玩家感受到“我是个战神”,对于这款游戏说是最急需解决的问题。

    意识植入是个办法,就像之前教玩家如何射击那样:在玩家瞄准、开枪的时候通过意识植入潜移默化地纠正他的持枪动作,从而慢慢地让他的动作趋向于标准。

    动作的问题解决了之后,还有个观赏性的

第1121章 战神(二更)(2/5)