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全能游戏设计师

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第1096章 《魔兽世界》的独特优势(一更)
多就去偏僻点的地方呗,比如凄凉之地、菲拉斯、辛特兰、悲伤沼泽这种地方,可能敌对玩家相对少一点,但是也少不到哪去。”

    “你们的骑术都学了吗?马都买了吗?我特么最近刷怪都快刷吐了,感觉想攒这一百金真是痛苦啊”

    “没有就先借啊,对了,学专业技能可以赚钱的。”

    “最近沉迷战场无法自拔,做梦都是在抱着战歌的旗子往家跑”

    大部分玩家都是一样的感觉,虽然觉得自己升级已经挺快了,对游戏的机制也基本上都懂了,但还是感觉错过了好多内容,完全可以过头细细品味。

    魔兽世界相比于其他的mmorpg有两个非常明显的优点,甚至在这方面的设计可以说是超前时代了十多年。

    第一,魔兽世界对于世界观和任务线的营造是慷慨、不遗余力的。

    简单说,在魔兽世界中,你从40级升到50级,至少有三块以上的升级地图可以选,50级升60级更是如此。也就是说,你升级所需的任务数,要远远小于游戏中该等级实际存在的任务数。

    也就是说,你做任务做到吐,也不见得能把这个等级段全部的任务做完。

    说起轻巧,可实际上在陈陌的前世,很多十余年后的mmorpg也都没有做到这一点。

    反而这些mmorpg更喜欢用主线支线其他填充玩法的这种架构。比如说,玩家玩到20级,系统提示你30级开启下一个主线,2030的这个阶段你就

第1096章 《魔兽世界》的独特优势(一更)(3/5)