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全能游戏设计师

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第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)
打黑翼之巢和熔火之心这种版本就没意义了。

    所以,陈陌会在游戏中把截止的内容全都给做出来,但并不开放给玩家,而是保证每个级别的团队本都能做一段时间的主角,根据当前服务器推进的世界动态开放下一个团队副本。

    t1的熔火之心,t2的黑翼之巢,t25的安其拉,t3的纳克萨玛斯,t4的卡拉赞,t5的风暴要塞、毒蛇神殿,t6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井,t7的新纳克萨玛斯,t8的奥杜尔,t9的十字军试炼,t10的冰冠堡垒。

    每一个团队本的内容其实都非常丰富,如果版本出得太快,玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一种资源的浪费。而版本更新太慢的话,玩家们无所事事,其实也不好。

    此外,升级与任务线是的一大亮点,而很多玩家倾向于带刷等级、速成,在一定程度上错过了这个亮点。

    所以,针对这些也做出了一些数值上的优化,当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候,低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近于零;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时,会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。

    后者主要是为了杜绝大小号不组队帮刷怪的情况。

    除此之外,玩家在清理掉某个区域全部任务线,并获得相应成就的时候,会额外赠送一些特殊的装备。这些装备有独特外形,属性方面高于一般的任务装,低于当前等级第一个团队副本装。

第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)(2/4)