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全能游戏设计师

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第1072章 收费模式的考量(一更)
十上百套衣服吗?

    当然,不排除有这种土豪,但在大部分玩家都主玩一两个账号的前提下,他们最喜欢的衣服可能也就那么一两身,不太可能无限制地买。

    像有些国产游戏把时装系统给做得风生水起,但那个套路跟不是一个路子,是很难照搬的。

    再说了,在这种游戏中,装备作为穿在玩家身上的道具,本来就是越强力越好看的,像中圣骑士的t2t6套、术士t6套、牧师t3套、战士t3套等等,作为该版本顶尖的套装,这些衣服本身就是最帅的。

    因为在中,多人的团队本象征着pve玩法,乃至整个游戏的最高挑战,而完成这些挑战的玩家算是达成了最高的荣耀。

    武器和装备是作为这种最高荣耀的奖励发到他们手中的,不仅仅要在属性上足够好,在外观上也要足够特别才行,这本身就是奖励机制的一部分。

    假设一下:如果你辛辛苦苦肝了一两个月的团队本拿到了本职业的毕业套装,刚刚穿上准备去主城秀一圈,结果刚进去就看到几个新号穿着买来的时装招摇过市,最气的是人家的时装比你的衣服还好看……

    这得多扎心啊。

    倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少这里没有这个传统。

    所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为

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