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全能游戏设计师

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第1065章 深度睡眠模式(三更)
是个快节奏的社会,就像那些大城市的上班族永远是行色匆匆,就连走路都带着风。

    闲人,或者是时间多的人,可能也就只有一小部分的大学生、无业游民和真正实现财务自由的土豪了。

    这也是为什么手游大行其道、碎片化游戏成为游戏行业的大潮流。

    因为大家是真的没时间玩游戏了。

    很多上班族都是996地上班,每天到家都快10点了,就算是1点睡觉,也顶多有两个多小时的游戏时间。

    两个小时够干什么?打团队副本的话也就最多打掉一个boss。所以,越越多的玩家选择打两把英雄联盟、吃两把鸡,或者是看个小短剧、看看小说、点点自己的纸片人老婆

    更何况如果成家立业,这个时间还要一缩再缩。

    需要烧时间的游戏开始飞速衰退,活跃人数每况愈下。

    在这种新的睡眠模式下,时间比例为1:2。如果按照8小时睡眠计算,那么玩家只要保证自己在睡眠状态的游戏时间在8小时的2/3、也就是5个小时的时间以内,就可以不影响自己的睡眠质量。

    如果超了5小时的话,第二天醒可能会有一些困倦的感觉,影响睡眠质量。玩家可以根据自己的需求把这个时间延长到现实中的7小时,也就是游戏中的14小时,再长就不行了,会为了玩家健康而强制断线。

    也就是说按照1:2的比率换算,每个人在虚拟世界中都凭空多出了10个小时。

    

第1065章 深度睡眠模式(三更)(2/5)