时候,从一个主角切换到另一个主角,两人相隔很远,但直接镜头拉高再俯冲,载入就完成了,全程也就一秒钟,玩家们甚至可能还没有反应过。
这个科技点点出之后,短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。
第四层又是一个单独的科技点。
硬件成本削减(1级):激活后,目前的虚拟现实游戏设备成本将大幅削减30%。
陈陌一惊,这可是他一直在等的东西啊!
虽说大家都在调侃:“贵不是矩阵游戏舱的缺点,是你的缺点”,但毕竟以现在的经济发展水平和居民消费水平而言,矩阵游戏舱的售价还是太高了。
陈陌甚至愿意自己贴钱卖,也仅仅是把这个价格降低到了20万左右。
但是,对于那些买个1万块手机、一万五电脑都非常纠结的玩家们说,他们怎么可能掏20万买一个纯粹的娱乐设备呢?
当然,矩阵游戏舱的游戏体验是独一无二的,20万并不贵,但再怎么说,对于很多人说这不是贵不贵的问题,是根本买不起、没这么多钱的问题。
事实上,陈陌一直认为,普通阶层、甚至是穷人阶层,才是未虚拟现实世界的中流砥柱。
最近矩阵游戏舱上新出的游戏,基本上还是以单机游戏为主。原因比较复杂,但总得说,这种策略是符合当前市场现状的。
能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭,玩家们的时间游戏没那么
第1064章 虚拟的未来(二更)(2/5)