返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)
器研发投入”,那岂不是和剧情完全相悖了?

    为了解决这个问题,就要用到意识植入技术了。

    首先,玩家亲身经历了山洞剧情,很清楚施塔克工业的导弹带来了何种影响,大部分玩家在经历这段剧情之后,会发自内心地作出和托尼·施塔克同样的选择。

    其次,当玩家站上演讲台的时候,意识植入技术会在玩家的脑海中植入一个比较强烈的想法“关闭施塔克工业武器部门”,这个想法会影响玩家的决断,引导他做出正确的选择。

    最后,如果玩家就非得剧情反着来呢?

    那就相当于是开车开进河里、没完成任务被恐怖分子枪杀,等于gaeover,剧情从上一个检查点重新开始。

    虽说自由度高,但整个故事还是有剧情线的,可以偏离,但肯定不能完全对着来。

    这种做法算是很好地在“自由度”和“剧情主线”之间做了个平衡,通过箱庭式游戏的做法,让玩家在虚拟世界中达到了初步的“高度自由”。

    ……

    此时的张志斌,或者说托尼·施塔克正站在全息投影前,在贾维斯的帮助下制作新的战衣,ark2。

    “真没想到,我竟然在虚拟世界里体验了一把科学狂人的感觉。不得不说,这种感觉……挺棒的。”

    张志斌看着面前的ark1投影,他只需要对着这个虚拟的投影动动手,就可以把上面的多余部件一一拆除,然后在贾维斯的帮助下设计出全新的图纸

第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)(3/5)