款游戏虽然很难、很硬核,但冷饭炒得确实香。重置版一出,凡是买了矩阵游戏舱的黑暗之魂玩家,几乎全都是毫不犹豫地就入手了重置版。
至于重置版和原本的vr版最大的不同,应该就是玩家的可选行为更加灵活了。
最关键的两点:一是玩家可以不再拘泥于原有的攻击和避动作,攻击时可以使用不同的攻击姿势,闪避时也不一定每次都翻滚,有时候只要稍微一侧身,躲开怪物的攻击就可以了;另外一个就是不死人的膝盖获得史诗级buff,可以随便跳跃了。
黑暗之魂的核心玩家都懂,这两项改动对于这款游戏说,是多么翻天覆地的变化!
之所以第一个重制的游戏选择黑暗之魂,是出于游戏类型的考量。在推出矩阵游戏舱之后,底特律:变人和gta的战斗模式都是枪战,目前的次世代vr游戏还缺少一款冷兵器战斗的游戏,而黑暗之魂嗯,这是一款大家都喜欢的好游戏。
更何况,塞伦特也缺负面情绪值了。
经过重制后,玩家们可以完全自由地体验黑暗之魂中的战斗模式,他们不需要在怪物每一次攻击都在地上滚一下了,完全可以低头、弯腰、侧面闪身、跳跃躲避攻击,万不得已的时候才翻滚。
攻击方式也是如此,玩家的盔甲、武器都是预设好的,重量和材质已经确定,玩家想要用什么样的方式使用它们完全自由。比如玩家用大剑可以横着砍、竖着砍、斜着砍,用剑尖戳,用剑脊拍只要玩家的力量属性足以驾驭
第1026章 不死人的膝盖获得史诗级增强(三更)(4/5)